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krh2s(e)n- and krh2os 'head': §§48-50 -- IIIc
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noch vor der Wahl
Phänomen MMORPGs formatIsbn:Softcover - 9783656118565 krh2s(e)n- and krh2os 'head': §§48-50Studienarbeit aus dem Jahr 2011 im Fachbereich Medien Kommunikation Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 1. 7, Mediadesign Hochschule fr Design und Informatik GmbH Dsseldorf, Sprache: Deutsch, Abstract: Das Jahr 2004 war fr die Geschichte der Online Rollenspiele der Startschuss in neue Dimensionen. Das US amerikanische Unternehmen Blizzard Entertainment verffentlichte sein Online Spiel World of Warcraft und vernderte die Computer und
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